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2013年07月10日
おまいらまずはランキングポチしてから読めよ。
皇紀 2673年 7月10日
しょうもないトレードをしていた時と、変わった事は何か?
これを思いだして書きだしてみた。
エントリー ポイントは変わらない。
10中8.9 ひかされになるだろうなぁ
って思いながらもマウスをポチする ブレイクアウト
変わったのは、玉の建て方、資金管理、利食いの方法
一番最初は、捨て駒の偵察隊を入れる巡行すれば相場と自分が
正しかったので追撃をしていく。 しょうもない時はひかされの状態で
ナンピンをしていた。 しょうもない時は利食いは早かったが、
今は相場の状態を見て、引っ張れる時は引っ張るし追撃をしていく。
追撃というのは、平均取得を不利にするしその後に逆行すれば
腹が立つので出来なかったが・・・ 良く考えてみたら
タネを飛ばす時ってのはこの逆をやって飛ばしているワケだ。
いわゆる コツコツドカン ってヤツ
だったら 取る時にドカンと取るには ナンピンの逆をやればいい。
また、エントリーも分割でするようになった。 サポートになりそうなのが
複数ある場合は、そこまでは 分割で買い下がる。
売りのばあい、レジスタンスが複数ある場合は 分割で売り上がる
そして、運よく利益が出たら それを保険にして追撃をしていき本玉に
育てる。 しょうもない時はいきなり 本玉を一発で建てちまったが
テストしながら玉を育てて行くってのが精神的に負担が少なく
結果的に勝てるようになる原因となった。
捨て駒を入れてみてダメだったら切る って事をやりだすと
LCは本玉を育てるまでの玉操作の一つの作業でしか過ぎず
一発建て玉と違って、自分が間違えた と感じないで済む。
ポジションが小さいと切れるが、大きくなると切れなくなるってヤツが
多いと思うが、それは玉がでかくなるほど逆行した時に
ああ・・失敗した・・・ とか 間違えた・・・という気持ちになりやすい。
こうなると、自分の過ちを認めるのは精神的苦痛がともなうので
どうしても、無視してみたり躊躇してみたりしてしまう。
まずは、20連敗しても腹の立たない玉で 偵察してみる。
これは物凄い効果があるぞ? しょうもないトレードで途方にくれている
ソコのおまい!! マジで効果があるからやってみ
儲けようと思わないでいいんだよ、結果として儲かっていたってのが
トレードってゲームなんだから。